La Secretaría de Seguridad del Estado de México (SSEM) informó que, a través de su área de Policía Cibernética, ha identificado una modalidad de secuestro virtual dirigida a menores de edad, en la que presuntos delincuentes utilizan cuentas de videojuegos y redes sociales para extorsionar a sus familias.
Cómo opera el secuestro virtual contra menores
De acuerdo con la SSEM, el esquema inicia cuando los agresores obtienen acceso a cuentas de mensajería o plataformas de videojuegos utilizadas por niños y adolescentes. A partir de ahí, simulan situaciones de emergencia y persuaden al menor para que salga de su domicilio o se incomunique, mientras contactan a los padres para exigir depósitos que oscilan entre 10 mil y 100 mil pesos.
En algunos casos, además de solicitar dinero, los responsables intentan que los menores proporcionen datos bancarios de sus familiares, como números de tarjeta, claves interbancarias o NIP, con el fin de realizar retiros o transferencias.
Municipios con mayor número de reportes
La dependencia estatal indicó que los municipios con mayor concentración de reportes por incidentes vinculados a ciberdelitos —incluidos casos relacionados con videojuegos y extorsión virtual— son Ecatepec y Toluca, con más de mil 700 reportes cada uno.
Les siguen Naucalpan, Nezahualcóyotl y Cuautitlán Izcalli, demarcaciones que concentran una parte significativa de las denuncias por acoso digital, suplantación de identidad, fraudes y otros delitos cometidos mediante medios electrónicos.
Más de 18 mil denuncias digitales en 2025
Durante 2025, la Policía Cibernética del Estado de México atendió 18 mil 768 denuncias por delitos digitales. Según los datos oficiales:
- El 74% corresponde a cobranza ilegítima con amenazas y acoso cibernético, con más de 4 mil casos en cada rubro.
- Se registraron más de 2 mil 300 reportes por robo de contraseñas.
- Hubo mil 599 denuncias por fraudes en comercio electrónico.
- Se contabilizaron más de mil 470 eventos de extorsión cibernética.
La autoridad señaló que dentro de estos reportes se incluyen incidentes vinculados a videojuegos en línea y redes sociales.
Uso intensivo de dispositivos y riesgos asociados
La SSEM destacó que, tras la pandemia, el uso de dispositivos electrónicos entre menores creció de manera considerable en la entidad. Actualmente, el 85% de niños y adolescentes mexiquenses utiliza de forma recurrente celulares, tabletas o consolas de videojuegos.
Especialistas citados por la Policía Cibernética advierten que el uso excesivo puede derivar en bajo rendimiento escolar, alteraciones del sueño, ansiedad, adicción digital y exposición a entornos inseguros, como acoso o suplantación de identidad.
Entre las plataformas y videojuegos donde se han detectado reportes de exposición de cuentas, grooming o robo de datos se encuentran Roblox, Minecraft, Fortnite, Free Fire, Among Us, Call of Duty, Clash Royale y FIFA, así como aplicaciones como Discord, TikTok y Snapchat.
Recomendaciones para padres y escuelas
Ante este panorama, la Secretaría de Seguridad recomendó a padres y adultos responsables:
- Dialogar con los menores sobre los riesgos de interactuar con desconocidos en línea.
- Instalar controles parentales en dispositivos electrónicos.
- Evitar compartir información personal o financiera por teléfono o internet.
- Establecer protocolos familiares de emergencia.
- Supervisar el uso de pantallas y fijar límites de tiempo.
Además, sugirió fomentar actividades alternativas como lectura, ejercicio y convivencia familiar para reducir el tiempo de exposición a dispositivos electrónicos.
Canales de denuncia y atención permanente
La Policía Cibernética mantiene atención las 24 horas para reportar incidentes o recibir asesoría técnica, legal y psicológica. La ciudadanía puede comunicarse al 722 275 8333 o al correo cibernetica.edomex@ssedomex.gob.mx.
También están disponibles el 089 para denuncia anónima y el 9-1-1 para emergencias inmediatas. La dependencia subrayó que la denuncia oportuna y la difusión de medidas preventivas son herramientas clave para combatir el secuestro virtual y otros ciberdelitos en la entidad.













