Los E-Potros de la UAEMéx Demuestran Que Los Videojuegos También Son Deporte Universitario

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Toluca, EdoMéx. – Lo que comenzó como un sueño de unos pocos estudiantes en medio del confinamiento por la pandemia, hoy es una realidad consolidada. El equipo representativo de deportes electrónicos de la Universidad Autónoma del Estado de México, los E-Potros, ha logrado posicionarse entre los mejores del país, demostrando que la pasión por los videojuegos también puede ser una disciplina de alto rendimiento.

Con 42 jugadores que compiten en títulos como Valorant, League of Legends y PUBG Mobile, la escuadra universitaria ha cosechado resultados destacados a nivel nacional, incluyendo un tercer lugar en los Campeonatos Nacionales Universitarios ANUIES 2025 dentro de la disciplina de Marvel Rivals. Pero detrás de cada logro hay una historia de esfuerzo, constancia y trabajo en equipo.

De la pandemia al podio

Dante Aramis Díaz Cruz, coach del equipo, recuerda cómo todo comenzó. Él ya tenía experiencia en los eSports desde 2017, pero tuvo que dejar de lado su carrera como jugador profesional para enfocarse en sus estudios. En 2020, en medio de la pandemia, decidió retomar aquella pasión y formar un equipo estudiantil.

«Fue un proceso largo; tocamos muchas puertas hasta conseguir apoyo para competir en campeonatos nacionales», relata Díaz Cruz. El esfuerzo no fue en vano. En 2023, los E-Potros obtuvieron su primer campeonato en League of Legends, un logro que los impulsó a seguir creciendo.

Más que videojuegos: estrategia y comunidad

Para Naomi Itzel Mondragón Solís, jugadora de Valorant, los eSports son mucho más que un pasatiempo. «Es un juego de cinco contra cinco donde todo gira en torno a la estrategia. Debes entender el estilo del rival y mantener una comunicación constante con el equipo», explica.

Ella destaca que la experiencia ha sido compleja pero profundamente enriquecedora. «Conoces personas y generas una conexión real con tus compañeros», dice con una sonrisa que delata el orgullo de representar a su universidad. «Fue muy emocionante representar a la UAEMéx; queríamos demostrar que somos un equipo fuerte».

El nivel de exigencia es alto. Díaz Cruz detalla que en juegos como League of Legends trabajan durante la semana en tácticas y análisis del rendimiento individual. «Es una disciplina que exige pensamiento lógico y toma de decisiones», afirma.

Mirando hacia el futuro

Los E-Potros ya participaron en la segunda edición de la Potro-Copa, realizada del 23 al 27 de marzo, y se preparan para la competencia nacional de mayo. Su objetivo es claro: mejorar los resultados y consolidar a la UAEMéx como un referente en los eSports universitarios.

«No es un mal resultado, pero buscamos mejorar en las próximas competencias», concluye Díaz Cruz con la determinación de quien sabe que el camino apenas comienza.

¿Por qué esta información es importante para los universitarios en la era digital?

En tiempos donde las pantallas suelen ser vistas como un obstáculo para la convivencia, la historia de los E-Potros demuestra lo contrario. Estos 42 jóvenes no solo han encontrado en los videojuegos un espacio de competencia, sino una comunidad real, hecha de comunicación constante, estrategia compartida y objetivos comunes.

Para los universitarios de hoy, que crecieron en un mundo digital, esta información importa porque valida sus intereses y formas de socializar. No se trata de estar frente a una computadora «perdiendo el tiempo», como a veces se les dice. Se trata de desarrollar pensamiento lógico, trabajo en equipo, disciplina y capacidad de reacción bajo presión. Habilidades que, por cierto, son las mismas que se requieren en cualquier ámbito profesional.

Además, los E-Potros representan una posibilidad de pertenencia. En una universidad de más de 80 mil estudiantes, encontrar un espacio donde el talento digital es valorado, donde se puede representar a la institución desde una disciplina distinta a las tradicionales, es un ancla para quienes quizá no se sienten identificados con el deporte convencional.

Que la UAEMéx haya apostado por estos jóvenes, que les haya abierto las puertas para competir contra las mejores universidades del país, es un reconocimiento a que la era digital también es parte de la vida universitaria. Y para los estudiantes que hoy forman parte de los E-Potros, o que sueñan con hacerlo, saber que su esfuerzo tiene eco institucional puede ser la diferencia entre seguir adelante o abandonar.

En una época donde la conexión humana parece diluirse entre notificaciones y pantallas, estos 42 jugadores encontraron en los videojuegos un puente hacia el otro. Y eso, en cualquier era, es lo que hace que valga la pena.


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